开发者解释为啥子游戏发行前好几年就最初进行宣传 开了开发者选项后异常怎么办
大家都注意到,如今制作游戏所花费的时刻比过去长得多,一位曾在顽皮狗职业过的开发者解释了何故有些职业室会在项目远未准备好的情况下提前数年就公开它们。
德尔·沃克的履历涵盖了顽皮狗、世嘉、Respawn和Rocksteady等企业。他转发了一条关于马上推出的《神奇女侠》和《金刚狼》游戏公开得“太早”的推文并发表了点评。
“在我从事游戏行业之前,我也曾这么想。让我来帮你们领会一下何故有时候职业室‘需要’过早地公开游戏。”他写道。
第壹个缘故是最容易领会的。“资金。有时候,预告片是为了增强投资者或发行商的信心。”他解释道,“如果油管上的观看次数足够高,而且点评很火爆,那么项目负责人就能获取更高的投资,或者证明那份高得离谱的预算标准是合理的。”
事实是,通常那些预告片并不仅仅是为了玩家而制作的。制作电子游戏成本高昂,职业室需要给投资者展示一些物品,好让他们愿意掏钱。
另壹个缘故是“吸引人才”。电子游戏的保密性极强,演员们常常说他们念台词时甚至都不了解是为哪款游戏配的音。“最杰出的美术师、设计师、程序员等等,他们需要看到一些令人兴奋的物品,才会决定搬到壹个新城市,助力将一款不错的游戏打造成一款出色的游戏。”他写道。
还记得《圣安地列斯 6》的泄露事件吗?很多人不习性看到未完成的游戏看起来有多怪异。沃克解释说:“有时候一段12秒的游戏预告片是为了定调。这总归会比一段未完成模型的模糊泄露视频要好得多,由于那种泄露视频下油管的第一条点评往往是‘哟,搞啥子鬼,这看起来糟透了!?!’”
沃克提到的最后两个缘故分别是控制玩家的期望以及确保竞争对手了解壹个职业室正在做啥子并据此做出相应规划。如果大家都了解顽皮狗正在制作一款新游戏,他们也许就不会尝试制作同类型的游戏来和之竞争。如果大家都盼着圣塔莫尼卡职业室制作《战神》的续作,但它却决定打造壹个新IP,这也许会导致失望,因此早些让大众了解情况是有好处的。
没有哪种策略是最佳的,有些游戏突然公开且表现得极为出色,但这篇推文对于了解游戏行业的内部运作很有启发性。